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雅樹的天空部落
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女神已死?

我有一個朋友對女神轉生相當執著﹐ 執著到在FC的女神轉生之後拒玩任何女神系列的作品。 為什麼﹖ 只因為女主角不是伊邪那美女神轉生! 在他的眼中﹐ 只有女主角是伊邪那美轉生才有資格配的上“女神轉生”這四個字﹐ 其他的全都是掛羊頭賣狗肉的邪道﹐就連女神轉生2代都不配。 執著是一件好事﹐我個人也相當欣賞執著的人。 但是太過於執著不旦無法得到任何東西﹐反而會使自己失去更多重要的事物﹐ 這是我付出了相當的代價所換得的慘痛經驗。 一個人可以執著﹐但是千萬不要自我設限﹐否則有朝一日必定後悔。 女神轉生的特色並不僅僅是惡魔合體而已! 她與其他遊戲的最大不同﹐就是製作小組並非只是在製作一款遊戲﹐ 而是企圖透過遊戲﹐將某些重要的訊息傳達給玩家。 因此雖然異聞錄與惡魔召喚師系列並非正傳﹐ 但是我認同她們是女神系列的作品。 為什麼﹖ 因為雖然她們的訴求與正傳系列不同﹐但是卻維持了女神系列的精神。 女神系列的精神是什麼﹖ 這就得看玩家個人的主觀認定。 女神系列從來不會直接告訴你她所要傳達的訊息是什麼﹐ 因此這個問題﹐問一百個玩家有可能得到一百種不同的答案。 以我個人的淺見﹐事實上每一代雖然各有其闡述的主題﹐但是萬變不離其宗。 主要就是說人必需堅持自己的信念﹐但同時也要有能夠包容異己的胸襟。 系統是遊戲的骨骼(架構)、音樂與畫面只是遊戲的血肉(包裝)、 劇情才是遊戲的靈魂(理念)。 一款遊戲是否稱的上名作﹐可以從劇情、系統、音樂與畫面來判斷。 我個人是嚴重偏向於劇情派的﹐因此一款遊戲只要劇情很棒、 系統還可以接受﹐那麼音樂與畫面超爛我也能忍受。 比如十個人玩過九個人罵的輪舞曲﹐我就覺得不錯。 別瞧不起輪舞曲! 真3開始的惡魔全書系統,就是由他的遺傳因子系統進化而來! 如同異聞錄系列的人格面具系統是由if的守護靈系統進化而來的一樣。 女神轉生吸引人的是什麼﹖就是劇情與系統。 什麼是劇情﹖就是玩家在遊戲中面臨的種種選擇﹐選擇決定了屬性。 什麼是屬性﹖就是一個人的思想與行為。 若系統歸系統、劇情歸劇情﹐兩者間毫不相關﹐ 那女神轉生便不再是女神轉生了。 啥?你說女神已死?我卻說死的好! 鳳凰不浴火,如何涅盤? 女神不死,如何轉生? 如果女神轉生這四個字,已經成為一種包袱、一種枷鎖。 已經成為遊戲公司在宣傳銷售時的一種阻力,而不是助力。 那麼,讓這四個字就此死去,也未必不是一件好事。 因為,對一個真正的女神迷而言,根本不會拘泥於女神轉生這四個字。 只要新作繼承了哪怕僅有一絲半點女神系列的精神, 那麼無論名稱是叫阿貓轉生也好、阿狗轉生也罷。 對我而言,那就是女神轉生! 我對於未來女神系列的期望是怎樣的﹖ 很簡單﹐那就是讓一切回歸原點﹐回到最初的本真。 什麼是屬性﹖就是一個人的思想與行為。 決定一個人的屬性的﹐則是他所選擇取得自身力量的方式。 個人是認為可以採行的方案其實很多﹐舉例來說﹕ 方案1、遊戲進展到某種程度之後﹐同時提供各種取得力量的方式﹐ 讓玩家自行選擇。 之後遊戲的路線也會隨著玩家的選擇而走向不同的方向。 比如女神正傳系列傳統的惡魔召喚程式、真3的禍魂、數碼惡魔傳說的吞噬、 或像真1的卡歐斯希洛與if的宮本明﹐ 甚至惡魔召喚師與靈魂駭客的造魔般直接與惡魔合體亦無不可。 由主角選擇取得力量的方式來決定遊戲的路線﹐如此更符合女神系列的精神。 方案2、一開始(或全破一次後)就直接讓玩家選擇不同的角色來進行遊戲﹐ 雖然是相同的劇情﹐卻能讓玩家藉由各角色不同的立場去體驗不同的感受。 不同的角色在劇情中﹐當然也有可能會由夥伴轉變為敵對的關係。 那麼就算是面對同一個角色﹐由於立場的不同﹐也能夠帶給玩家不同的感受。 畢竟有些人﹐當朋友的時候﹐你能夠充份感受到他的友情。 有些人﹐卻要當敵人的時候﹐你才能夠充份感受到他的壯志豪情。 想充份了解他﹐唯有與他為敵﹐方可見他慷慨陳辭的場面。 這種“好對手”型的角色通常是男性﹐而且往往會成為遊戲的賣點。 以女神系列主角不愛說話的一貫作風﹐ 你會不會想看看他在其他路線做為夥伴(或敵人)時的表現﹖ 呼﹗講了這麼多﹐遊戲未發售前一切都只是空談。 希望女神系列的新作能夠有不落俗套的表現。 願女神轉生光榮永存﹐自今乃至恆久! 女神教徒 藤井雅樹 (..)
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